★《 Lucky X 》正式版在 03/29 已經上架到 Google Play ,敬請瀏覽簡介文章並下載使用~
[ 作品介紹 ] 《 Lucky X 》數字抽獎 App 簡介
☆《 Lucky X Lite 》在 04/07 上架到 Google Play ,敬請瀏覽簡介文章並下載使用~
繼上一篇文章 [ 開發日誌 ] 《 Lucky X 》 抽獎 App 開發記錄 Round 4
這一系列的文章將記錄著 Caliburn Studio 與 Laird Studio 聯合策劃及開發的抽獎程式《 Lucky X 》的開發過程,還請大家多多指教~
以下是開發記錄 Round 5 以及 《 Lucky X 》 Ver. Alpha Playthrough 的影片,會向大家呈現《 Lucky X 》Alpha 版本的功能以及樣貌,並闡述開發心得以及未來開發的規劃,對 App 有任何建議都歡迎提出喔!
本文開始~
Playthrough 影片:
抽獎 App 《 Lucky X 》 Playthrough ( Ver. Alpha )
*註: Playthrough 影片與以下的開發日誌是不同時間測試紀錄的。
開發記錄:
《 Lucky X 》 Ver. Alpha 的 App icon 如下圖所示,可能還會再更改設計。
主畫面沒有做太多的變化,倒是多加了一個問號按鈕,好讓使用者知道這是測試階段的作品。
P.S. 此時 《 Lucky X 》 Ver. Alpha 已經發佈到 Google Play 進行 Alpha 版本的測試。
在進行數字抽選時的背景加上了深色,好讓主體更加明顯,而且三個主要功能的按鈕也加入了灰色的設計,當按鈕呈現灰色時,代表是沒有作用的。
Random -> One
在開發日誌 Round 4 的時候有介紹到 Lucky Wheel 以及 Slots 的 " Waiting " 機制,也就是在按下 " Stop " 之後,到真正停下來的時間是取隨機值,而在 Alpha 版本也把這個機制應用到我們第一個開發的 Random 模組。
當數字抽選完成時,三個主要功能的按鈕才會呈現原本的顏色。
Random -> Two -> United
Random -> Two -> Separate -> Ones
Random -> Two -> Separate -> Tens
Random -> Three -> United
Random -> Three -> Separate -> Ones
Random -> Two -> Separate -> Hundreds
再來是 Lucky Wheel 的部分,與 Random 的介面設計大同小異,但比起 Round 4 多擴充了兩個位元以及三個位元的數字抽選功能。
Wheel -> One
Wheel -> Two -> United
Wheel -> Two -> Separate -> Ones
Wheel -> Two -> Separate -> Tens
Wheel -> Three -> United
Wheel -> Three -> Separate -> Ones
Wheel -> Two -> Separate -> Hundreds
接著是 Slots 的部分,由於發佈 Alpha 版本時, Slots 兩個以上位元的模組尚未完成,因此按鈕是呈現灰色的。
而關於 Slots 灰色背景的部份,在 Beta 版本會再進行改善。
Slots -> One
Alpha 版本的介紹就到這邊,目前尚在測試階段,待問卷整理過後,我們就會遵照測試人員的建議修正問題,
◆ 在這邊列出我們所接獲並在 Beta 版本一定會解決的問題:
1. 畫面直橫統一
有部分網友會很在乎畫面直橫不統一的問題,而這點我們其實也有意識到可能會造成使用者的不方便,因此會把 《 Lucky X 》 的介面全部統一改成「橫向」。
2. 按鈕動畫
目前 《 Lucky X 》 的所有按鈕都是靜態的,但為了讓使用者有按下按鈕的感覺,會在 Beta 版本加入按鈕動畫。
3. 畫面顏色可以更有協調性
由於團隊目前缺乏專業設計人才,針對畫面顏色以及設計的改善會有所限制,但依然會盡最大的努力讓畫面更美觀。
4. 抽選數字的顯示速度可以加快
當初在設計 " Waiting " 機制的時候,沒有考慮到會讓使用者等太久的問題,針對顯示速度的部分會在 Beta 版本做調整。
5. 死機或閃退
針對這個部分我們會再優化程式碼,好讓 《 Lucky X 》 使用最少的系統資源達到最好的畫面效果。
6. 跑版
跑版的問題將會是 Beta 版本優先處理的問題,為了能夠相容所有的 Android 行動裝置,我們會設計不同解析度的圖檔,當行動裝置的解析度較大時,可以使用解析度較高的圖片,降低跑版發生的機率。
《 Lucky X 》的開發記錄 Round 5 就在這邊告一個段落~
有任何建議可以直接在留言板反應喔~
我們下次見~
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