★《 Lucky X 》正式版在 03/29 已經上架到 Google Play ,敬請瀏覽簡介文章並下載使用~
[ 作品介紹 ] 《 Lucky X 》數字抽獎 App 簡介
☆《 Lucky X Lite 》在 04/07 上架到 Google Play ,敬請瀏覽簡介文章並下載使用~
繼上一篇文章 [ 開發日誌 ] 《 Lucky X 》 抽獎 App 開發記錄 Round 6
這一系列的文章將記錄著 Caliburn Studio 與 Laird Studio 聯合策劃及開發的抽獎程式《 Lucky X 》的開發過程,還請大家多多指教~
以下是開發記錄 Round 7 ,會向大家呈現《 Lucky X 》兩個位元以及三個位元的 Slots 功能,並闡述開發心得以及未來開發的規劃,對 App 有任何建議都歡迎提出喔!
本文開始~
從原型開發至今, Slots 是三個功能中最難實踐的,尤其這個功能會擴充到三個位元,在資源較低的手機上更要注意效能的問題,因此我們採用最簡潔的方式來呈現拉霸,也就是讓三個不同位置的圖片去做 setVisibility() 的切換~
以下是功能測試影片,以及一些圖片說明,還請多多指教~
P.S. 影片與圖片解說是不同時間測試的結果喔!
Slots -> Two -> Together 的執行畫面~
抽出的數字是 76 ~
Slots -> Two -> Separately -> Left 的執行畫面~
抽出的數字是 15 ~
Slots -> Three -> Together 的執行畫面~
抽到的數字是 588 ~
Slots -> Two -> Separately -> Right 的執行畫面~
抽到的數字是 130 ~
到這篇開發日誌為止,《 Lucky X 》的核心功能已經全數完成了~
在開發的握成鐘我們有遇到一個小問題,就是 Slots 在三個位元同時轉動時,《 Lucky X 》會有一定的機率運行不順暢,而導致結果顯示有誤,初步判斷與 App 佔用記憶體資源過多才會有這個現象,我們將會朝這個方向研究改善~
敬請期待近期 Beta 版本的釋出吧~ 還請大家多多幫忙測試找出 Bug 喔 :D
◆ 預計下一個版本會增加的功能:
1. 全面 UI 調整
2. 支援多種螢幕解析度
3. 記憶體資源管理
4. 音效與抽獎完成的動畫
《 Lucky X 》的開發記錄 Round 7 就在這邊告一個段落~
有任何建議可以直接在留言板反應喔~
我們下次見~
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