★ Welcome to Caliburn Studio (๑•̀ㅁ•́ฅ)

2016年12月28日 星期三

[ 遊戲發佈 ] WK01 《泡泡星球的娜塔莉》 繁體中文完整版於 Game Jolt 搶先推出!


<<獻給未成熟的我們的現代童話>>

《泡泡星球的娜塔莉》繁體中文完整版於 GameJolt 平台推出!

★ 完整版遊戲下載: https://goo.gl/u6nC05




☆ 遊戲時間: 30 分鐘至 1 小時可以完整遊玩一次

★ 備註:本遊戲有彩蛋元素,可在達成 NE 或是 TE 後獲得


☆ 按鍵操作:

角色操作:方向鍵
確認或選擇: Enter / 空白鍵 / Z
離開視窗或取消: Esc / X
快速跑步:按住 Shift


★ 注意事項:

遊戲過程中如果有存檔,在 Windows 版本的遊戲檔案旁邊會出現 save 資料夾,裡面存放你遊玩的遊戲資料,不要誤刪了喔!



☆ 無法執行遊戲請安裝字型檔: https://goo.gl/KOIQia


★ Windows 字型安裝方式:

方法1.
雙擊【GenJyuuGothicMonospaceRegular】字型檔案後,就會出現安裝的選項。

方法2.
請至「控制台」->「字型」,將【GenJyuuGothicMonospaceRegular】檔案直接拖拉到「字型」資料夾裡面,即可完成安裝。


☆ Mac 字型安裝方式:

雙擊【GenJyuuGothicMonospaceRegular】字型檔案後,就會出現安裝的選項。


2016年12月22日 星期四

[ GJ16 ] Caliburn Studio WK01 《泡泡星球的娜塔莉》 擺攤商品介紹


* 2016.12.28 更新


《泡泡星球的娜塔莉》 遊戲週邊都已經上架到蝦皮賣場囉~

商品數量都非常有限,欲購從速 ヾ(*´∀`*)ノ

★ Caliburn Studio 官方蝦皮賣場:https://shopee.tw/caliburnstudio


P.S. 贊助活動已經於 2016.12.27 截止, 2016.12.28 之後購買的訂單不會列在贊助名單喔!







Source: http://gjs.tw/gj/


Caliburn Studio 2016 年的最後一場動漫展售會 GJ16 即將在本週六日登場,我們會帶著 WK01 《泡泡星球的娜塔莉》 的週邊小物到現場擺攤,明年這款遊戲應該就不會再設攤販售週邊囉(有的話也只是寄攤),敬請把握機會參與:D

我們兩天的社團編號皆為「G16」,地點在台中文化創意產業園區-雅堂館,歡迎來找團員互動交流!

這篇為這次主推的兩種遊戲週邊小物,以及其他寄攤的商品做一個紀錄,活動展示的所有作品皆為【原創】性質,如果你有看到自己喜歡的商品,歡迎踴躍購買支持創作者喔 (○つω<○)


GJ16
★ 活動時間: 12/24 (六) ~ 12/25 (日) 10:30 ~ 16:30
☆ 活動地點:台中文化創意產業園區-雅堂館

★ 活動攤位圖:

Day1



Day2


2016年12月17日 星期六

[ DIYGM ] 《泡泡星球的娜塔莉》 參與展出巴哈姆特 20 週年站聚



Source: https://www.facebook.com/crescentrpg/


Caliburn Studio 全新的專案構想《惑星計劃》( Wakusei Keikaku ; WK ),會敘述宇宙中每一顆獨特的星球上,每一位主角的感人經歷。

此系列作品第一作的劇本美宣將由漫畫原作 不精明 發想以及創作,而萊德我是擔任製作人主程式,負責團隊管理,程式專案開發,與參展行銷等等事務。



《惑星計劃01》 (WK01) 簡介:
★ 遊戲名稱:《泡泡星球的娜塔莉》 Natari at the Bubble Planet
☆ 開發環境:RPG Maker MV (目前 RPG Maker 最新版本)
★ 遊戲平台:Windows / Mac
☆ 遊戲類型:溫馨劇情的小品 RPG (多結局)
★ 原創比例:100% (大部分 BGM 是由 Jukedeck 人工智慧編曲而成)
☆ 開始動工:2016 / 03
★ 上架時間:同年 9 月推出試玩版,年底前推出完整版
☆ 上架平台:Steam / GameJolt
★ 營利方式:完全免費制(正式上架前,玩家可以購買周邊小物參與遊戲贊助!)
☆ 開放實況:是(如果通知製作團隊,會順便幫忙宣傳)
★ 二創許可:是(如果通知製作團隊,會順便幫忙宣傳)
☆ 參展曝光:Digital Taipei 2016,巴哈姆特年度站聚,各類動漫同人展(例如CWT或GJ),台北國際電玩展 2017 , TGDF 2017

★ 繁體中文完整版下載:
http://www.caliburn.tw/2016/12/wk01-final-version-gamejolt.html


2016年12月7日 星期三

[ CWT44 ] Caliburn Studio WK01 《泡泡星球的娜塔莉》 擺攤商品介紹


* 2016.12.28 更新

《泡泡星球的娜塔莉》 遊戲週邊都已經上架到蝦皮賣場囉~

商品數量都非常有限,欲購從速 ヾ(*´∀`*)ノ

★ Caliburn Studio 官方蝦皮賣場:https://shopee.tw/caliburnstudio


P.S. 贊助活動已經於 2016.12.27 截止, 2016.12.28 之後購買的訂單不會列在贊助名單喔!




Source: http://www.comicworld.com.tw/ULImages/ADPics/50.jpg


之前台北 PF25 場次沒有參加到的朋友又有機會買到遊戲贊助週邊啦XD

Caliburn Studio 即將參展 CWT44 ,我們會帶著 WK01 《泡泡星球的娜塔莉》 的週邊小物到現場擺攤,這是我們今年最後一場台北同人誌販售會場次,明年《泡泡星球的娜塔莉》的遊戲贊助週邊可能就不會再擺攤囉(有的話也只是寄攤),敬請把握機會參與:D


我們兩天的社團編號皆為「C60」,地點在台大體育館 3 樓,歡迎來找團員互動交流!


這篇為這次主推的兩種遊戲週邊小物,以及其他寄攤的商品做一個紀錄,活動展示的所有作品皆為【原創】性質,如果你有看到自己喜歡的商品,歡迎踴躍購買支持創作者喔 (○つω<○)


CWT44
★ 活動時間:12/10 (六) ~ 12/11 (日) 10:30 ~ 16:30
☆ 活動地點:台灣大學巨蛋體育館B1&1F&3F
★ 活動攤位圖:(下圖為我們所在的 3 樓攤位配置圖)



2016年11月14日 星期一

[ Steam Greenlight ] 《泡泡星球的娜塔莉》 正式登錄 Steam Greenlight 綠光計畫!


*2016.11.24 更新

狂賀!!!《泡泡星球的娜塔莉》經過 9 天的社群投票,已經順利通過 Steam Greenlight 綠光計畫官方的審核,正式版會在年底前發布供玩家免費下載遊玩,這邊再次感謝大家的鼎力支持啦 (≧▽≦)/

Caliburn Studio 團隊






《泡泡星球的娜塔莉》 於 2016 年 11 月 15 日正式登錄 Steam Greenlight 綠光計畫!

誠摯邀請玩家前往 Steam Greenlight 頁面,投票支持我們的原創 RPG 通過綠光計畫喲 (´▽`)



★ 《泡泡星球的娜塔莉》 Steam Greenlight 展示影片:




★ 《泡泡星球的娜塔莉》 Steam Greenlight 頁面:https://goo.gl/tkACc4

(點擊圖示進入 Steam Greenlight )



★ 什麼是 Steam Greenlight 綠光計畫?
是 Steam 官方讓小型獨立開發團隊有機會以獲得群眾投票的方式,上架作品到 Steam 平台發售或免費供玩家遊玩,這種審核方式不但能直接顯示 Steam 平台對一款遊戲的市場反應,也是「開發中行銷」最好的實踐,因為提交綠光計畫的作品大多都還沒有真正完成,透過 Steam Greenlight 頁面可以即時接受玩家的回饋與建議,致力將作品做到最好以準備正式上架到 Steam 。


★ 投票資格: 
Steam 官方要求,只有曾經在 Steam 商店消費過 5 美元以上的帳號才能在綠光計畫投票。


★ 投票方法:
登入 Steam 帳戶,並前往《泡泡星球的娜塔莉》的 Steam Greenlight 頁面,就會在遊戲截圖下方看到提問「如果這款遊戲於 Steam 推出的話,您會想玩嗎?」,此時只要簡單點選「會」,就能支持我們的遊戲正式上架到 Steam 囉!




如果你想透過其他管道支持我們,可以考慮參加販售會場次, 12/10(六) ~ 12/11(日) 團隊會參加台北 CWT4412/24(六)~ 12/25(日)會參加台中 GJ16 ,也可以直接前往我們線上的蝦皮賣場購買周邊小物,贊助遊戲開發喔;D

★ Caliburn Studio 官方蝦皮賣場: https://shopee.tw/caliburnstudio

2016年10月27日 星期四

[ PF25 ] Caliburn Studio WK01 《泡泡星球的娜塔莉》 擺攤商品介紹


* 2016.12.28 更新

《泡泡星球的娜塔莉》 遊戲週邊都已經上架到蝦皮賣場囉~

商品數量都非常有限,欲購從速 ヾ(*´∀`*)ノ

★ Caliburn Studio 官方蝦皮賣場:https://shopee.tw/caliburnstudio


P.S. 贊助活動已經於 2016.12.27 截止, 2016.12.28 之後購買的訂單不會列在贊助名單喔!





Source: http://www.f-2.com.tw/index.php?q=ff/128662


上一次台中 GJ15 場次沒有參加到的朋友有福啦XD

Caliburn Studio 即將參展 PF25 ,我們會帶著 WK01 《泡泡星球的娜塔莉》 的週邊小物到現場擺攤,我們首度進軍到台北啦XD

我們第一天的攤位編號為「K06」,第二天是「G11」,地點在台北花博爭艷館,歡迎來找團員互動交流!

這篇為這次主推的兩種遊戲週邊小物,以及其他寄攤的商品做一個紀錄,活動展示的所有作品皆為【原創】性質,如果你有看到自己喜歡的商品,歡迎踴躍購買支持創作者喔 (○つω<○)


PF25
★ 活動時間:11/5 (六) ~ 11/6 (日) 10:30 ~ 16:30
☆ 活動地點:台北花博爭艷館(近捷運圓山站)
★ 活動攤位圖:https://goo.gl/tuFALu

2016年9月24日 星期六

[ 試玩 ] WK01 《泡泡星球的娜塔莉》 Demo 試玩版本釋出!


* 2016.12.28 更新

《泡泡星球的娜塔莉》 繁體中文完整版已經上架到 GameJolt 囉!敬請下載遊玩:D

★ 《泡泡星球的娜塔莉》繁體中文完整版:
http://www.caliburn.tw/2016/12/wk01-final-version-gamejolt.html


Caliburn Studio 團隊



<<獻給未成熟的我們的現代童話>>

《泡泡星球的娜塔莉》 Demo 試玩版本:(試玩已經結束囉!)

★ 能夠與喜歡的屬性泡泡簽訂契約
 可以在場景中找到特殊小物品
★ 80%角色劇情體驗
 90%相性測驗玩法體驗
★ 70%場景與 CG 體驗


★ 平台: Windows / Mac
 檔案類型: .zip -> .exe / .zip -> .app
★ 檔案大小: 220MB / 188 MB (內附遊戲字型)


★ 試玩版下載連結:(試玩已經結束囉!)
 試玩回饋單:(試玩已經結束囉!)


★ 遊戲時間:試玩版30分鐘以內可以完整遊玩一次
 備註:遊戲結束後會顯示問卷網頁,回到主畫面後可以再次進行新遊戲


★ 按鍵操作:
角色操作:方向鍵
確認或選擇: Enter / 空白鍵 / Z
離開視窗或取消: Esc / X
快速跑步:按住 Shift


☆ 無法執行遊戲請安裝字型檔: https://goo.gl/KOIQia

★ Windows 字型安裝方式:

方法1.
雙擊【GenJyuuGothicMonospaceRegular】字型檔案後,就會出現安裝的選項。

方法2.
請至「控制台」->「字型」,將【GenJyuuGothicMonospaceRegular】檔案直接拖拉到「字型」資料夾裡面,即可完成安裝。


☆ Mac 字型安裝方式:

雙擊【GenJyuuGothicMonospaceRegular】字型檔案後,就會出現安裝的選項。





《惑星計劃01》 (WK01) 簡介:
★ 遊戲名稱:《泡泡星球的娜塔莉》 Natari at the Bubble Planet
☆ 開發環境:RPG Maker MV (目前 RPG Maker 最新版本)
★ 遊戲平台:Windows / Mac
☆ 遊戲類型:溫馨劇情的小品 RPG (多結局)
★ 原創比例:100% (大部分 BGM 是由 Jukedeck 人工智慧編曲而成)
☆ 開始動工:2016 / 03
★ 上架時間:同年 9 月推出試玩版,年底前推出完整版
☆ 上架平台:Steam / GameJolt
★ 營利方式:完全免費制(正式上架前,玩家可以購買周邊小物參與遊戲贊助!)
☆ 開放實況:是(如果通知製作團隊,會順便幫忙宣傳)
★ 二創許可:是(如果通知製作團隊,會順便幫忙宣傳)
☆ 參展曝光:Digital Taipei 2016,巴哈姆特年度站聚,各類動漫同人展(例如CWT或GJ),台北國際電玩展 2017 , TGDF 2017

★ 繁體中文完整版下載:
http://www.caliburn.tw/2016/12/wk01-final-version-gamejolt.html




2016年9月20日 星期二

[ 開發日誌 ] WK01 《泡泡星球的娜塔莉》 開發紀錄 Round 4


繼上一篇文章   [ 開發日誌 ] WK01 《泡泡星球的娜塔莉》 開發紀錄 Round 3





Caliburn Studio 全新的專案構想《惑星計劃》( Wakusei Keikaku ; WK ),會敘述宇宙中每一顆獨特的星球上,每一位主角的感人經歷。

此系列作品第一作的劇本美宣將由漫畫原作 不精明 發想以及創作,而萊德我是擔任製作人主程式,負責團隊管理,程式專案開發,與參展行銷等等事務。



《惑星計劃01》 (WK01) 簡介:
★ 遊戲名稱:《泡泡星球的娜塔莉》 Natari at the Bubble Planet
☆ 開發環境:RPG Maker MV (目前 RPG Maker 最新版本)
★ 遊戲平台:Windows / Mac
☆ 遊戲類型:溫馨劇情的小品 RPG (多結局)
★ 原創比例:100% (大部分 BGM 是由 Jukedeck 人工智慧編曲而成)
☆ 開始動工:2016 / 03
★ 上架時間:同年 9 月推出試玩版,年底前推出完整版
☆ 上架平台:Steam / GameJolt
★ 營利方式:完全免費制(正式上架前,玩家可以購買周邊小物參與遊戲贊助!)
☆ 開放實況:是(如果通知製作團隊,會順便幫忙宣傳)
★ 二創許可:是(如果通知製作團隊,會順便幫忙宣傳)
☆ 參展曝光:Digital Taipei 2016,巴哈姆特年度站聚,各類動漫同人展(例如CWT或GJ),台北國際電玩展 2017 , TGDF 2017

★ 繁體中文完整版下載:
http://www.caliburn.tw/2016/12/wk01-final-version-gamejolt.html




2016年9月6日 星期二

[ Digital Taipei 2016 ] 《泡泡星球的娜塔莉》 參與展出 Indie Game Festa


Source: http://www.dgtaipei.tw/


Caliburn Studio 全新的專案構想《惑星計劃》( Wakusei Keikaku ; WK ),會敘述宇宙中每一顆獨特的星球上,每一位主角的感人經歷。

此系列作品第一作的劇本美宣將由漫畫原作 不精明 發想以及創作,而萊德我是擔任製作人主程式,負責團隊管理,程式專案開發,與參展行銷等等事務。



《惑星計劃01》 (WK01) 簡介:
★ 遊戲名稱:《泡泡星球的娜塔莉》 Natari at the Bubble Planet
☆ 開發環境:RPG Maker MV (目前 RPG Maker 最新版本)
★ 遊戲平台:Windows / Mac
☆ 遊戲類型:溫馨劇情的小品 RPG (多結局)
★ 原創比例:100% (大部分 BGM 是由 Jukedeck 人工智慧編曲而成)
☆ 開始動工:2016 / 03
★ 上架時間:同年 9 月推出試玩版,年底前推出完整版
☆ 上架平台:Steam / GameJolt
★ 營利方式:完全免費制(正式上架前,玩家可以購買周邊小物參與遊戲贊助!)
☆ 開放實況:是(如果通知製作團隊,會順便幫忙宣傳)
★ 二創許可:是(如果通知製作團隊,會順便幫忙宣傳)
☆ 參展曝光:Digital Taipei 2016,巴哈姆特年度站聚,各類動漫同人展(例如CWT或GJ),台北國際電玩展 2017 , TGDF 2017

★ 繁體中文完整版下載:
http://www.caliburn.tw/2016/12/wk01-final-version-gamejolt.html


2016年8月2日 星期二

[ 開發日誌 ] WK01 《泡泡星球的娜塔莉》 開發紀錄 Round 3


繼上一篇文章   [ 開發日誌 ] WK01 《泡泡星球的娜塔莉》 開發紀錄 Round 2






Caliburn Studio 全新的專案構想《惑星計劃》( Wakusei Keikaku ; WK ),會敘述宇宙中每一顆獨特的星球上,每一位主角的感人經歷。

此系列作品第一作的劇本美宣將由漫畫原作 不精明 發想以及創作,而萊德我是擔任製作人主程式,負責團隊管理,程式專案開發,與參展行銷等等事務。



《惑星計劃01》 (WK01) 簡介:
★ 遊戲名稱:《泡泡星球的娜塔莉》 Natari at the Bubble Planet
☆ 開發環境:RPG Maker MV (目前 RPG Maker 最新版本)
★ 遊戲平台:Windows / Mac
☆ 遊戲類型:溫馨劇情的小品 RPG (多結局)
★ 原創比例:100% (大部分 BGM 是由 Jukedeck 人工智慧編曲而成)
☆ 開始動工:2016 / 03
★ 上架時間:同年 9 月推出試玩版,年底前推出完整版
☆ 上架平台:Steam / GameJolt
★ 營利方式:完全免費制(正式上架前,玩家可以購買周邊小物參與遊戲贊助!)
☆ 開放實況:是(如果通知製作團隊,會順便幫忙宣傳)
★ 二創許可:是(如果通知製作團隊,會順便幫忙宣傳)
☆ 參展曝光:Digital Taipei 2016,巴哈姆特年度站聚,各類動漫同人展(例如CWT或GJ),台北國際電玩展 2017 , TGDF 2017

★ 繁體中文完整版下載:
http://www.caliburn.tw/2016/12/wk01-final-version-gamejolt.html




2016年7月3日 星期日

[ GJ15 ] Caliburn Studio 《泡泡星球的娜塔莉》 擺攤商品介紹


* 2016.12.28 更新

《泡泡星球的娜塔莉》 遊戲週邊都已經上架到蝦皮賣場囉~

商品數量都非常有限,欲購從速 ヾ(*´∀`*)ノ

★ Caliburn Studio 官方蝦皮賣場:https://shopee.tw/caliburnstudio


P.S. 贊助活動已經於 2016.12.27 截止, 2016.12.28 之後購買的訂單不會列在贊助名單喔!





Source: http://gjs.tw/gj/


這次 GJ15Caliburn Studio 首度參加同人誌販售會場次,會帶著 WK01 《泡泡星球的娜塔莉》 的週邊小物到現場擺攤,兩天的攤位編號皆為「G09」,有興趣的朋友可以到會場跟團員開槓交流!


這篇算是為這次主推的兩種遊戲週邊小物,以及其他寄攤的商品做一個紀錄,活動展示的所有作品皆為【原創】性質,如果你有看到自己喜歡的商品,歡迎踴躍購買支持創作者喔 (○つω<○)

GJ15
★ 活動時間: 7/9 (六) ~ 7/10 (日) 10:30 ~ 16:30
☆ 活動地點:台中文化創意產業園區-雅堂館
★ 活動攤位圖:https://goo.gl/QtW54N


我們兩天都在「G09」攤位!







2016年6月3日 星期五

[ 開發日誌 ] WK01 《泡泡星球的娜塔莉》 開發紀錄 Round 2


繼上一篇文章 [ 開發日誌 ] WK01 《泡泡星球的娜塔莉》 開發紀錄 Round 1



Caliburn Studio 全新的專案構想《惑星計劃》( Wakusei Keikaku ; WK ),會敘述宇宙中每一顆獨特的星球上,每一位主角的感人經歷。

此系列作品第一作的劇本美宣將由漫畫原作 不精明 發想以及創作,而萊德我是擔任製作人主程式,負責團隊管理,程式專案開發,與參展行銷等等事務。



《惑星計劃01》 (WK01) 簡介:
★ 遊戲名稱:《泡泡星球的娜塔莉》 Natari at the Bubble Planet
☆ 開發環境:RPG Maker MV (目前 RPG Maker 最新版本)
★ 遊戲平台:Windows / Mac
☆ 遊戲類型:溫馨劇情的小品 RPG (多結局)
★ 原創比例:100% (大部分 BGM 是由 Jukedeck 人工智慧編曲而成)
☆ 開始動工:2016 / 03
★ 上架時間:同年 9 月推出試玩版,年底前推出完整版
☆ 上架平台:Steam / GameJolt
★ 營利方式:完全免費制(正式上架前,玩家可以購買周邊小物參與遊戲贊助!)
☆ 開放實況:是(如果通知製作團隊,會順便幫忙宣傳)
★ 二創許可:是(如果通知製作團隊,會順便幫忙宣傳)
☆ 參展曝光:Digital Taipei 2016,巴哈姆特年度站聚,各類動漫同人展(例如CWT或GJ),台北國際電玩展 2017 , TGDF 2017

★ 繁體中文完整版下載:
http://www.caliburn.tw/2016/12/wk01-final-version-gamejolt.html


2016年5月29日 星期日

[ 開發日誌 ] WK01 《泡泡星球的娜塔莉》 開發紀錄 Round 1


Caliburn Studio 全新的專案構想《惑星計劃》( Wakusei Keikaku ; WK ),會敘述宇宙中每一顆獨特的星球上,每一位主角的感人經歷。

此系列作品第一作的劇本美宣將由漫畫原作 不精明 發想以及創作,而萊德我是擔任製作人主程式,負責團隊管理,程式專案開發,與參展行銷等等事務。



《惑星計劃01》 (WK01) 簡介:
★ 遊戲名稱:《泡泡星球的娜塔莉》 Natari at the Bubble Planet
☆ 開發環境:RPG Maker MV (目前 RPG Maker 最新版本)
★ 遊戲平台:Windows / Mac
☆ 遊戲類型:溫馨劇情的小品 RPG (多結局)
★ 原創比例:100% (大部分 BGM 是由 Jukedeck 人工智慧編曲而成)
☆ 開始動工:2016 / 03
★ 上架時間:同年 9 月推出試玩版,年底前推出完整版
☆ 上架平台:Steam / GameJolt
★ 營利方式:完全免費制(正式上架前,玩家可以購買周邊小物參與遊戲贊助!)
☆ 開放實況:是(如果通知製作團隊,會順便幫忙宣傳)
★ 二創許可:是(如果通知製作團隊,會順便幫忙宣傳)
☆ 參展曝光:Digital Taipei 2016,巴哈姆特年度站聚,各類動漫同人展(例如CWT或GJ),台北國際電玩展 2017 , TGDF 2017

★ 繁體中文完整版下載:
http://www.caliburn.tw/2016/12/wk01-final-version-gamejolt.html


2016年4月25日 星期一

[ 開發日誌 ] 《 Element Party 》 反應敏捷手遊 開發記錄 Round 2


2016.05.29 更新:



目前 Caliburn Studio 團隊正全力開發全新 RPG 遊戲專案《惑星計畫》,《 Element Party 》專案將暫停開發,敬請見諒 <(_ _)>




這一系列的文章將記錄著 Caliburn Studio 新的遊戲專案 Element Party 》( 元素派對 ) 的開發過程,還請大家多多指教~



《 Element Party 》 Logo



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◆ 什麼是《 Element Party 》?

《 Element Party 》的中文遊戲名稱為《元素派對》,遊戲類型定位為反應敏捷遊戲,有著各式各樣的遊戲模式等著玩家來挑戰。



◆ 為什麼會想要開發《 Element Party 》?

與元素題材相關的遊戲多不勝數,但絕大部分這些屬性特色都是融入到遊戲角色的能力當中,鮮少有純粹以各種元素本身的特性去規劃的遊戲,因此我們就想要開發一款以元素為主題的遊戲。



◆ 《 Element Party 》的優點或特色有哪些?

《 Element Party 》的玩法是以 Memory Match Game 做為發想,再加上現代音樂遊戲的特性,創造出獨特的玩法,遊戲模式是依照元素本身的相剋以及相生的特性去做配對 ( Match ) 得分,遊戲畫面部分則向 Color Switch 的扁平化設計看齊,還給玩家簡潔大方的遊玩畫面。

此外,遊戲中主要的五種元素雖然是根據中國的五行學說,但是意象方面是使用花朵的造型,跳脫人們對於元素的一般認知,我們稱這些花朵為「元素花」



◆ 《 Element Party 》是使用哪種程式語言或工具開發的 App ?

考量到跨平台的趨勢,《 Element Party 》使用原生 HTML5 的遊戲引擎 Construct 2 進行開發,藉由 Construct 2 簡化程式開發的優勢,大量縮短了《 Element Party 》的開發時程。



◆ 《 Element Party 》是何時開始動工的 ?

《 Element Party 》真正動工的日期為 2016 / 04 / 07 喔~




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2016年4月18日 星期一

[ 開發日誌 ] 《 Element Party 》 反應敏捷手遊 開發記錄 Round 1 - Prototype


這一系列的文章將記錄著 Caliburn Studio 新的遊戲專案 Element Party 》( 元素派對 ) 的開發過程,還請大家多多指教~



《 Element Party 》 Logo



------------------------




◆ 什麼是《 Element Party 》?

《 Element Party 》的中文遊戲名稱為《元素派對》,遊戲類型定位為反應敏捷遊戲,有著各式各樣的遊戲模式等著玩家來挑戰。



◆ 為什麼會想要開發《 Element Party 》?

與元素題材相關的遊戲多不勝數,但絕大部分這些屬性特色都是融入到遊戲角色的能力當中,鮮少有純粹以各種元素本身的特性去規劃的遊戲,因此我們就想要開發一款以元素為主題的遊戲。



◆ 《 Element Party 》的優點或特色有哪些?

《 Element Party 》的玩法是以 Memory Match Game 做為發想,再加上現代音樂遊戲的特性,創造出獨特的玩法,遊戲模式是依照元素本身的相剋以及相生的特性去做配對 ( Match ) 得分,遊戲畫面部分則向 Color Switch 的扁平化設計看齊,還給玩家簡潔大方的遊玩畫面。

此外,遊戲中主要的五種元素雖然是根據中國的五行學說,但是意象方面是使用花朵的造型,跳脫人們對於元素的一般認知,我們稱這些花朵為「元素花」



◆ 《 Element Party 》是使用哪種程式語言或工具開發的 App ?

考量到跨平台的趨勢,《 Element Party 》使用原生 HTML5 的遊戲引擎 Construct 2 進行開發,藉由 Construct 2 簡化程式開發的優勢,大量縮短了《 Element Party 》的開發時程。



◆ 《 Element Party 》是何時開始動工的 ?

《 Element Party 》真正動工的日期為 2016 / 04 / 07 喔~




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2016年4月7日 星期四

[ 作品介紹 ] 《 Lucky X Lite 》輕量版數字抽獎 App 簡介


想利用這篇文章簡介一下 Caliburn Studio  Laird Studio 聯合開發與行銷的抽獎 App 《 Lucky X Lite 》,讓大家更清楚這支 App 是用來做什麼的,往後《 Lucky X Lite 》所有的版本變動也會更新在這篇文章喔~





2016年3月29日 星期二

[ 作品介紹 ] 《 Lucky X 》數字抽獎 App 簡介


想利用這篇文章簡介一下 Caliburn Studio Laird Studio 聯合開發與行銷的抽獎 App 《 Lucky X 》,讓大家更清楚這支 App 是用來做什麼的,往後《 Lucky X 》所有的版本變動也會更新在這篇文章喔~




2016年3月21日 星期一

[ 開發日誌 ] 《 Lucky X 》 抽獎 App 開發記錄 Round 8 - Ver. Beta Playthrough


《 Lucky X 》正式版在 03/29 已經上架到 Google Play ,敬請瀏覽簡介文章並下載使用~
[ 作品介紹 ] 《 Lucky X 》數字抽獎 App 簡介


《 Lucky X Lite 》在 04/07 上架到 Google Play ,敬請瀏覽簡介文章並下載使用~
[ 作品介紹 ] 《 Lucky X Lite 》輕量版數字抽獎 App 簡介



繼上一篇文章   [ 開發日誌 ] 《 Lucky X 》 抽獎 App 開發記錄 Round 7



這一系列的文章將記錄著 Caliburn Studio 與 Laird Studio 聯合策劃及開發的抽獎程式 Lucky X 的開發過程,還請大家多多指教~

以下是開發記錄 Round 8 以及 《 Lucky X  Ver. Beta Playthrough 的影片,會向大家呈現《 Lucky X 》Alpha 版本的功能以及樣貌,並闡述開發心得以及未來開發的規劃,對 App 有任何建議都歡迎提出喔!



本文開始~



2016年3月1日 星期二

[ 開發日誌 ] 《 Lucky X 》 抽獎 App 開發記錄 Round 7


《 Lucky X 》正式版在 03/29 已經上架到 Google Play ,敬請瀏覽簡介文章並下載使用~
[ 作品介紹 ] 《 Lucky X 》數字抽獎 App 簡介


《 Lucky X Lite 》在 04/07 上架到 Google Play ,敬請瀏覽簡介文章並下載使用~
[ 作品介紹 ] 《 Lucky X Lite 》輕量版數字抽獎 App 簡介



繼上一篇文章   [ 開發日誌 ] 《 Lucky X 》 抽獎 App 開發記錄 Round 6



這一系列的文章將記錄著 Caliburn Studio 與 Laird Studio 聯合策劃及開發的抽獎程式 Lucky X 的開發過程,還請大家多多指教~

以下是開發記錄 Round 7 ,會向大家呈現《 Lucky X 》兩個位元以及三個位元的 Slots 功能,並闡述開發心得以及未來開發的規劃,對 App 有任何建議都歡迎提出喔!



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2016年2月7日 星期日

[ 開發日誌 ] 《 Lucky X 》 抽獎 App 開發記錄 Round 6


《 Lucky X 》正式版在 03/29 已經上架到 Google Play ,敬請瀏覽簡介文章並下載使用~
[ 作品介紹 ] 《 Lucky X 》數字抽獎 App 簡介


《 Lucky X Lite 》在 04/07 上架到 Google Play ,敬請瀏覽簡介文章並下載使用~
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繼上一篇文章   [ 開發日誌 ] 《 Lucky X 》 抽獎 App 開發記錄 Round 5 - Ver. Alpha Playthrough



這一系列的文章將記錄著 Caliburn Studio 與 Laird Studio 聯合策劃及開發的抽獎程式 Lucky X 的開發過程,還請大家多多指教~

以下是開發記錄 Round 6 ,會向大家呈現《 Lucky X 》經過修飾的使用者介面 ( UI ) ,並闡述開發心得以及未來開發的規劃,對 App 有任何建議都歡迎提出喔!



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