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2016年4月18日 星期一

[ 開發日誌 ] 《 Element Party 》 反應敏捷手遊 開發記錄 Round 1 - Prototype


這一系列的文章將記錄著 Caliburn Studio 新的遊戲專案 Element Party 》( 元素派對 ) 的開發過程,還請大家多多指教~



《 Element Party 》 Logo



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◆ 什麼是《 Element Party 》?

《 Element Party 》的中文遊戲名稱為《元素派對》,遊戲類型定位為反應敏捷遊戲,有著各式各樣的遊戲模式等著玩家來挑戰。



◆ 為什麼會想要開發《 Element Party 》?

與元素題材相關的遊戲多不勝數,但絕大部分這些屬性特色都是融入到遊戲角色的能力當中,鮮少有純粹以各種元素本身的特性去規劃的遊戲,因此我們就想要開發一款以元素為主題的遊戲。



◆ 《 Element Party 》的優點或特色有哪些?

《 Element Party 》的玩法是以 Memory Match Game 做為發想,再加上現代音樂遊戲的特性,創造出獨特的玩法,遊戲模式是依照元素本身的相剋以及相生的特性去做配對 ( Match ) 得分,遊戲畫面部分則向 Color Switch 的扁平化設計看齊,還給玩家簡潔大方的遊玩畫面。

此外,遊戲中主要的五種元素雖然是根據中國的五行學說,但是意象方面是使用花朵的造型,跳脫人們對於元素的一般認知,我們稱這些花朵為「元素花」



◆ 《 Element Party 》是使用哪種程式語言或工具開發的 App ?

考量到跨平台的趨勢,《 Element Party 》使用原生 HTML5 的遊戲引擎 Construct 2 進行開發,藉由 Construct 2 簡化程式開發的優勢,大量縮短了《 Element Party 》的開發時程。



◆ 《 Element Party 》是何時開始動工的 ?

《 Element Party 》真正動工的日期為 2016 / 04 / 07 喔~




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以下是開發記錄 Round 1 ,會介紹《 Element Party 這款手遊Prototype 原型功能以及樣貌,並闡述開發心得以及未來開發的規劃,對 App 有任何建議都歡迎提出喔!



Prototype 測試影片:




在影片當中,可以看出《 Element Party 「相符模式」的核心功能已經完成,點選兩個相同的元素就能得分,一旦時間倒數結束就會顯示你獲得的分數。

由於只是 Prototype 功能測試影片,所以時間設定較短,正式版本會有各種精心設計的關卡等級,屆時時間以及元素出現的速度都會經過細部調整。

下一篇開發日誌將會介紹相剋以及相生的遊戲模式,並釋出測試影片,敬請期待喔:D



◆ 預計下一個版本會增加的功能:

1. 相剋遊戲模式核心功能

2. 相生遊戲模式核心功能


3. 遊戲主畫面與子選單






《 Element Party 的開發記錄 Round 1 就在這邊告一個段落~

有任何建議可以直接在留言板反應喔~

我們下次見~



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