2017年11月2日 星期四

[ 開發日誌 ] WK01 《泡泡星球的娜塔莉》 開發紀錄 Round 5


繼上一篇文章   [ 開發日誌 ] WK01 《泡泡星球的娜塔莉》 開發紀錄 Round 4





Caliburn Studio 全新的專案構想《惑星計劃》( Wakusei Keikaku ; WK ),會敘述宇宙中每一顆獨特的星球上,每一位主角的感人經歷。

此系列作品第一作的劇本美宣將由漫畫原作 不精明 發想以及創作,而萊德我是擔任製作人主程式,負責團隊管理,程式專案開發,與參展行銷等等事務。



《惑星計劃01》 (WK01) 簡介:
★ 遊戲名稱:《泡泡星球的娜塔莉》 Natari at the Bubble Planet
☆ 開發環境:RPG Maker MV (目前 RPG Maker 最新版本)
★ 遊戲平台:Windows / Mac
☆ 遊戲類型:溫馨劇情的小品 RPG (多結局)
★ 原創比例:100% (大部分 BGM 是由 Jukedeck 人工智慧編曲而成)
☆ 開始動工:2016 / 03
★ 上架時間:同年 9 月推出試玩版,年底前推出完整版
☆ 上架平台:Steam / GameJolt
★ 營利方式:完全免費制(正式上架前,玩家可以購買周邊小物參與遊戲贊助!)
☆ 開放實況:是(如果通知製作團隊,會順便幫忙宣傳)
★ 二創許可:是(如果通知製作團隊,會順便幫忙宣傳)
☆ 參展曝光:Digital Taipei 2016,巴哈姆特年度站聚,各類動漫同人展(例如CWT或GJ),台北國際電玩展 2017 , TGDF 2017

★ 繁體中文完整版下載:
http://www.caliburn.tw/2016/12/wk01-final-version-gamejolt.html





★ 目前總進度:100%

★ 企劃:100%,完成。
☆ 美術:100%,完成。
★ 劇本:100%,完成。
☆ 程式:100%,完成。
★ 聲效:100%,完成。
☆ 行銷:完成。
★ 已參加的展覽活動:Digital Taipei 2016,巴哈姆特年度站聚,各類動漫同人展(例如CWT或GJ),台北國際電玩展 2017 , TGDF 2017



大家好,我是製作人萊德,在 WK01 English Version 正式於 Steam 發佈之前(尚在審核作業當中),利用最後一篇開發日誌做一些英文版的介紹,說明製作英文版之後,有哪些部分已經做了調整與取捨。



★ English Version Logo :




★ Select your language :

一開始進入遊戲會需要先選擇語言,才會進入開頭影片(播放繁體中文或英文版影片)




★ English Main Scene :



★ English System :(Both Traditional Chinese & English Version)

除了主畫面有中英文介面可以切換,其他進入遊戲後的「系統文字」不論繁中版或英文版都統一使用英文。

不過進入場景後顯示的【地圖名稱】以及【道具說明】皆有支援中英文唷!




★ English Version GIF :

因應中英文本長度不同,也因此我們採用不同的字型對應兩種文本,英文字型的字寬略窄,可以放下更多文字。













其他宣傳素材也陸續在英文化了,例如宣傳影片宣傳圖等等,在正式發佈的文章中會再呈現給大家唷!!


作為製作人,我想這是一部作品與一段合作關係最美好的結尾,雖然 Caliburn Studio不精明僅合作《泡泡星球的娜塔莉》,不過我們把這款遊戲盡善盡美、英文化、在地化,最後正式上架到 Steam 平台!

雖然遊戲中可能還是有一些文法上的小錯誤,但我覺得無傷大雅,畢竟團員皆不是英文母語人士,未來都還可以陸續接受國外玩家的意見並修正。

2016 年 3 月到現在,一路以來的所有磨合,都促使 Caliburn Studio 更為茁壯,未來也一定會開發更有趣的遊戲,帶給玩家更多樂趣:D


最後,因為最近我個人要入伍服役一段時間,所以在此先稍微透露一下團隊之後的計畫,讓大家稍微期待一下XD

下一作《惑星計畫02》,也就是 WK02 《彩虹星球:失落的顏色》,會延續 WK01 的系統遊玩模式,預計在明年 3 月釋出開發消息,屆時我帶領的將會是一個全新的團隊,帶給玩家的也是全新的故事,我們到時候在遊戲中再相見~





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